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Glossar

Jede Zahl, die du auf EZPug siehst, mit der Regel und der Grenze dahinter. Genau so rechnen wir auch.

Wie sich deine elo bewegt, erklären wir komplett unter der Rangliste. Zur Rangliste

In einem gewerteten Match schicken wir deine elo mit zum Server, und im Scoreboard siehst du sie neben deinem Namen, genau wie bei allen anderen. Ungewertete Matches (Custom Rooms, Turnierspiele) schicken keine Zahl mit: Da geht es um nichts, also zeigt der Server auch nichts an.

Die Zahlen im Scoreboard

Was in jeder Zeile drin ist, und wie wir es zählen.

K / D / AKills, Tode, Assists
Genau so, wie das Spiel sie meldet. Ein Assist zählt, wenn du dem Opfer Schaden gemacht hast oder es von deiner Flash geblendet war, als es starb. Beides beim selben Kill bleibt ein Assist, nie zwei.
Flash-Assist
Zählen wir extra: Das Opfer war von deiner Flash geblendet, als es starb. Das markiert das Spiel selbst am Kill, wir raten es nicht aus dem Timing.
HS%Headshot-Quote
Deine Kills mit Kopftreffer, geteilt durch deine Kills. Wie du selbst gestorben bist, spielt hier keine Rolle.
ADRSchaden pro Runde
Dein ganzer Schaden an Gegnern, geteilt durch die Runden, die du gespielt hast. Pro Gegner und Runde zählen höchstens 100 Schaden, denn mehr Leben hat niemand, und alles darüber würde die Zahl nur aufblähen. Schaden am eigenen Team zählt nie.
KASTRunden mit Beitrag
Der Anteil deiner Runden, in denen du mindestens eins der vier Dinge unten geschafft hast. Die ehrlichste Zahl für alle, die selten oben im Scoreboard stehen und trotzdem jede Runde was beitragen.
  • KEinen Gegner getötet
  • AEinen Assist gehabt
  • SDie Runde überlebt
  • TGetradet worden
Trade
Du bist getradet, wenn der Gegner, der dich getötet hat, innerhalb von 5 Sekunden selbst stirbt. Dann zählt die Runde für dich als Beitrag, und dein Mitspieler bekommt den Trade-Kill.

Duelle und Runden

Wer zuerst geschossen hat, und wer am Ende allein übrig war.

Entry-Duell
Der erste Kill einer Runde. Wer ihn macht, gewinnt sein Entry-Duell, wer stirbt, verliert seines, und beide bekommen einen Versuch angerechnet. Das gilt auf beiden Seiten: Ein aggressiver Pick als Verteidiger ist genauso ein Entry.
Clutch
Er fängt an, sobald du als Letzte oder Letzter deines Teams lebst und noch Gegner stehen. Gewinnt dein Team die Runde, hast du ihn gewonnen, sonst verloren. Wir zählen nach der Zahl der Gegner, also 1v1, 1v2, 1v3 und so weiter. Ein Save ohne Rundensieg ist kein gewonnener Clutch, zählt aber als überlebte Runde.
Multi-Kills
Zwei, drei, vier oder 5 Kills in einer Runde, pro Map gezählt. 5 in einer einzigen Runde sind ein Ace.

Utility und Geld

Der Teil einer Runde, der kein Duell ist.

Utility-Schaden
Schaden an Gegnern durch Granaten und Molotows. Was du dir selbst oder deinem Team wegnimmst, zählt hier nicht mit.
Geblendete Gegner
Gegner, die deine Flash mindestens 1,1 Sekunden geblendet hat. Kurz anblitzen zählt nicht, sonst käme jede geworfene Granate in die Spalte.
Bomben gelegt und entschärft
Wie oft du als T die Bombe legst und wie oft du sie als CT entschärfst. Ein Plant zählt, sobald die Bombe liegt, ein Defuse, sobald er fertig ist. Ein Ninja Defuse zählt wie jeder andere.
Kaufrunden
Wir schauen, was die Ausrüstung des Teams im Schnitt wert ist: unter 2.000 $ ist die Runde eine Eco, bis 4.500 $ ein Force Buy, darüber ein voller Kauf. Deshalb kannst du später nachlesen, wer eine Waffenrunde gegen einen vollen Kauf gewonnen hat.

Das EZ Rating

Eine Zahl pro Match, und die ganze Rechnung dazu.

EZ Rating
Eine Zahl pro Spieler und Match, gerechnet nach der Methode von HLTV Rating 2.0. Sie sagt, wie viel du zu einem Match beigetragen hast, und du siehst sie neben dem, was du an elo gewonnen oder verloren hast. Die ganze Rechnung findest du hier, mit einem durchgerechneten Beispiel.
Die Rechnung

Jeder Faktor hier ist genau der Wert, mit dem wir rechnen. Die Seite liest ihn von derselben Stelle wie die Demo-Auswertung.

EZ Rating =0,0073·KAST+ 0,3591·KPR− 0,5329·DPR+ 0,2372·Impact+ 0,0032·ADR+ 0,1587

Impact =2,13·KPR+ 0,42·APR− 0,41

Ein Beispiel, durchgerechnet

24 Runden, 20 Kills, 15 Tode, 5 Assists, 1.920 Schaden, davon 18 Runden mit Beitrag.

GrößeBedeutungIm Beispiel
KASTAnteil der Runden mit Beitrag, in Prozent75
KPRKills pro Runde0,83
DPRTode pro Runde0,63
ImpactImpact, aus Kills und Assists pro Runde1,45
ADRSchaden pro Runde80
APRAssists pro Runde0,21
EZ Rating in diesem Beispiel1,27

Wir zeigen 2 Nachkommastellen, kaufmännisch gerundet. Unter 0 geht die Zahl nie: Für ein Match ganz ohne Beitrag kann die Formel leicht negativ werden, und ein negatives Rating sagt niemandem was.

EZ Rating der Karriere
Dieselbe Rechnung wie beim EZ Rating, nur über alles, was wir von deiner Karriere gemessen haben: Wir zählen deine Kills, Tode, Assists, deinen Schaden und deine Runden zusammen und rechnen die Formel einmal. Deshalb ist es nicht der Schnitt deiner Match-Ratings, und ein verrückter Abend bewegt es weniger, als du denkst.
Match für Match
Dein EZ Rating in jedem Ranked Match mit ausgewerteter Demo, die neuesten 40, das älteste links. Das Band hinter der Linie zeigt die Spanne der letzten 5 Matches bis zu jedem Punkt, so siehst du, ob jemand konstant spielt oder in Wellen. Unter 5 Matches listen wir sie nur auf: ein paar Abende sind noch kein Trend.
MVP
Wer im Siegerteam das höchste EZ Rating hat. Bei Gleichstand entscheidet der höhere ADR, und ist auch der gleich, die Reihenfolge in der Aufstellung. Nach einem Unentschieden zählen beide Teams. Das ist nicht der MVP-Stern, den das Spiel pro Runde vergibt: Wir bestimmen den MVP aus der Demo, also siehst du ihn, sobald die Demo ausgewertet ist.
Bester Spielzug
Der größte gewonnene Clutch oder Multi-Kill des Matches, aus beiden Teams, mit mindestens 3 Gegnern: ein gewonnenes 1v3 oder 3 Kills in einer Runde. Mehr Gegner schlagen weniger. Bei gleicher Größe schlägt ein Clutch einen Multi-Kill, danach entscheidet das höhere EZ Rating. Den bestimmen wir aus der Demo, wie den MVP.
Faceit und Premier
Zwei Zahlen von woanders, nicht von uns: dein Faceit-Level und deine Faceit-Elo, dazu dein CS2-Premier-Rating. Leetify liest sie über deine SteamID, du musst also nichts verknüpfen. Kennt Leetify dich noch nicht, gibt es eben keine. Wir fragen alle 24 Stunden neu nach und zeigen dir, wie alt der Wert ist. Ist er älter als 7 Tage, lassen wir ihn weg, statt eine Zahl zu zeigen, für die keiner geradestehen kann. Deine elo, den Draft und die Setzliste fassen sie nie an, und in den Einstellungen kannst du sie ausblenden.

Momente

Vier Dinge, die wir beim Auswerten markieren.

Erkannte Momente
Vier Dinge markieren wir beim Auswerten, und du siehst sie als Abzeichen in der Rundenleiste: ein Ace mit 5 Kills in einer Runde, ein gewonnener Clutch gegen mindestens 3 Gegner, ein Ninja-Defuse, während noch mindestens 1 Gegner leben, und ein Kill mit dem Messer.

Kurioses

Die Zahlen, über die ihr am Ende der Saison lacht. Was nur eine Demo sehen kann, sagt es dazu.

Noscopes
Kills mit einem Scharfschützengewehr, ohne dass du reingezoomt hast. Das Spiel meldet uns jeden, wir zählen nur mit.
Wallbangs
Kills durch eine Wand oder eine Kiste hindurch. Jeder Kill zählt einmal, egal wie viel dazwischen war.
Durch Smoke
Kills durch eine Smoke hindurch, so wie das Spiel sie meldet.
Geblendet
Kills, während du selbst geblendet warst.
Im Sprung
Kills, während deine Füße nicht am Boden waren. Das weiß nur die Demo, ein simuliertes Match sieht es nicht.
Messer
Kills mit dem Messer, egal mit welchem. Das Spiel kennt jede Klinge beim Namen, wir zählen sie alle.
Zeus
Kills mit dem Zeus. Wer damit trifft, hat sich ganz nah rangetraut.
Teamkills
Wie oft du jemanden aus deinem eigenen Team erwischt hast. Das zählt nie als Kill und nie fürs Rating. Das weiß nur die Demo.
Teamschaden
Schaden an deinem eigenen Team. Wie beim ADR zählen pro Mitspieler und Runde höchstens 100, und was du deinem Team abziehst, kann ihm kein Gegner mehr abziehen. Fürs ADR zählt er nie. Das weiß nur die Demo.
Hühner
Wie viele Hühner du erwischt hast. Das weiß nur eine Demo, die auch Tode außer denen von Spielern mitschreibt: Unsere Server machen das, Übertragungen von Turnieren nicht. Siehst du einen Punkt, konnte das niemand sehen.
MVP-Sterne
Der Stern, den das Spiel nach jeder Runde vergibt, einer pro Runde. Das ist nicht unser MVP, den bestimmen wir pro Match aus dem EZ Rating.
Weitester Kill
Dein weitester Kill, in Metern. Das Spiel misst in Einheiten, und eine ist ein Zoll, also 2,54 cm. Das weiß nur die Demo.

Was daraus wird

Aus den Runden rechnen wir Karriere, Saison, Map und Waffe zusammen.

Karriere, Saison, Map, Waffe
Wir speichern jede Runde einzeln, alles andere rechnen wir daraus zusammen. Nur gewertete Matches zählen mit, und ein Match, von dem wir nur einen Teil der Demo haben, bleibt draußen.
Direkter Vergleich
Wie oft ihr beide gespielt habt, wer wen öfter erwischt hat, und wer öfter gewonnen hat, wenn ihr gegeneinander wart. Genau die Zahl, die eine Diskussion beendet.
Angstgegner
Der Spieler, gegen den du diese Saison am häufigsten verloren hast. Wir zählen ab 3 Niederlagen, denn ein Abend ist noch kein Muster. Schlägst du ihn, behält er den Titel trotzdem, sonst wäre die Zeile im Ergebnis in der Sekunde falsch, in der sie auftaucht.
Teamchemie
Wie gut zwei zusammen spielen, wenn sie im selben Team sind. In die Wertung kommt ein Paar erst ab 3 gemeinsamen Matches, denn ein einzelner Abend beweist nichts.
Bestes Duo
Mit wem du am häufigsten gewinnst, wenn ihr im selben Team seid, über deine ganze Karriere. Ein Paar zählt erst ab 3 gemeinsamen Matches. Bei gleicher Quote liegt das Duo mit mehr Abenden vorn.
Wer vorn liegt
Im Vergleich liegt vorn, wer den Wert, so wie du ihn siehst, höher hat. Was gerundet gleich aussieht, ist ein Unentschieden. Ein fehlender Wert heißt nicht hinten, sondern: noch nicht gemessen. Auf einer Karte zählt die Siegquote erst, wenn jeder von euch sie mindestens 3-mal gespielt hat.
Spielweise
Acht Werte, jeweils pro Runde oder als Anteil, und für jeden, wo du unter den Leuten hier mit mindestens 100 Runden im selben Zeitraum landest (eine Season oder die Karriere). Je länger ein Keil, desto mehr Leute hast du hinter dir. Der Ring ist die Mitte des Felds. Wir zeichnen sie erst ab 100 Runden und mit mindestens 5 Leuten zum Vergleichen. Einen Wert, für den du noch nichts hast (zum Beispiel noch nie einen Clutch), lassen wir weg, statt ihn als null zu zeichnen.
T oder CT
Die Runden, die dein Team gewonnen hat, während du T gespielt hast, gemessen an deinen T-Runden, und dasselbe für CT. Eine Map taucht erst auf, wenn du auf jeder Seite 20 Runden auf ihr gespielt hast: eine Halbzeit ist Zufall, keine Tendenz.
Heatmap
Wo du auf einer Map deine Kills holst und wo du stirbst, aus den Positionen in der Demo, getrennt nach der Seite, die du gespielt hast. Wir teilen die Map in ein Raster aus 32 mal 32 Feldern und speichern nur das Feld. Das Bild glättet die Felder, damit du eine Ecke als Ort erkennst. Die Namen der Orte kommen aus dem Spiel.
Auszeichnungen einer Saison
Am Ende einer Saison verteilen wir Auszeichnungen: die meisten Hühner, Wallbangs, Noscopes und Teamkills, das meiste ausgegebene Geld, der weiteste Kill, dazu das beste EZ Rating, der höchste ADR und die meisten gewonnenen Clutches. Mit dabei ist, wer mindestens 3 gewertete Matches mit Statistik in der Saison hat. Gewinnen kannst du nur mit einer Zahl über null, und wer auf die angezeigte Stelle genau gleichauf liegt, teilt sich die Auszeichnung. Was nur eine Demo sehen kann (Hühner, Teamkills, der weiteste Kill), bleibt offen, solange die Saison keine Demo von unseren Servern hat. Matches mit Puppets zählen nie.

Persönliche Bestwerte

Deine besten Abende in Ranked-Matches, jeder mit dem Match verlinkt, in dem er passiert ist. Wir speichern sie nirgends, sondern rechnen sie jedes Mal frisch aus deinen Matches. Korrigiert ein Admin ein Ergebnis, stimmt dein Rekord deshalb sofort wieder.

Meiste Kills
So viele Kills hast du höchstens in einem Ranked-Match gemacht. Jeder Rekord bringt dich zu seinem Match. Ziehst du später gleich, behält der erste Abend den Rekord.
Bestes EZ Rating
Dein höchstes EZ Rating in einem Ranked-Match. Wir zählen ab 10 Runden, damit niemand einen Rekord holt, nur weil er am Ende reinkommt und zwei Duelle gewinnt.
Beste ADR
Dein höchster Schaden pro Runde in einem Ranked-Match, aus demselben Grund ab 10 Runden.
Meiste Aces
So viele Aces hast du höchstens in einem Ranked-Match geholt.
Meiste Clutches
So viele Clutches hast du höchstens in einem Ranked-Match gewonnen, egal wie groß.
Größter Clutch
Gegen so viele Gegner hast du allein eine Runde gewonnen. Ein 1v4 zählt als 4.
Längste Siegesserie
So viele Ranked-Matches hast du am Stück gewonnen. Ein Match, das ein Admin annulliert hat, zählt in keine Richtung. Korrigiert ein Admin ein Ergebnis, ändert sich deine Serie mit.
Bester elo-Abend
So viel elo hast du an einem Abend gewonnen. Zwei Matches gehören zum selben Abend, wenn das zweite weniger als 6 Stunden nach dem davor endet. Wir zählen den Abend an seinem besten Punkt, ein verlorenes Match zum Schluss kostet dich den Rekord also nicht.

Abzeichen

Die Pins auf einem Profil. Wir speichern nirgends, wer welchen hat, sondern rechnen es jedes Mal frisch aus: aus Tickets, Events, Turnieren und Matches. Wird ein Ergebnis korrigiert, stimmt der Pin sofort wieder.

SaarLAN
Einen Pin pro SaarLAN, bei der du warst. Wir wissen es, wenn du am Einlass eingecheckt hast (dafür verknüpfst du deinen SaarLAN-Account), wenn du dort auf EZPug gespielt hast, oder wenn die Orga es bestätigt. Deine erste SaarLAN siehst du im Profil bei „Dabei seit“.
Sieger
Einen Pin pro Turnier, das dein Team gewonnen hat. Er kommt aus dem Bracket: korrigiert ein Admin das Finale, wandert der Pin mit.
Ace
Hast du mindestens 1 Ace in einem Ranked-Match gemacht, also alle fünf Gegner in einer Runde allein erwischt, bekommst du diesen Pin.
Kills
Machst du 30 Kills oder mehr in einem Ranked-Match, bekommst du diesen Pin. Er zeigt deinen Rekord.
Clutch
Gewinnst du allein gegen 4 oder mehr eine Runde, bekommst du diesen Pin. Er zeigt deinen größten Clutch.
Siegesserie
Gewinnst du 10 Ranked-Matches hintereinander, bekommst du diesen Pin. Er zeigt deine längste Serie.
Get EZPug
Ein Pin, der jedes Mal mitzählt, wenn du Get EZPug geschafft hast: irgendwer messert, und du schreibst in den zehn Sekunden danach den Spruch in den Chat. Ab 1 ist er Bronze, ab 5 Silber, ab 15 Gold. Der Glanz hält einen Tag, der Pin bleibt.

Drops

Was du gewinnen kannst, wie oft, und warum ein Los ein Los ist.

Los
Jedes einzelne Stück im Katalog ist ein Los. Zehn Currywürste und ein Gutschein sind elf Lose, und der Gutschein ist selten, weil es genau einen gibt. Wenn ein Roll trifft, ziehen wir zuerst eine Person aus dem Match, und wie viel jede zählt, ist ihre Durststrecke heute (gleich hier drunter). Dann ziehen wir ein Los aus allem, was noch da ist, jedes mit derselben Chance.
Seltenheit
Wie viel ein Item von allem ausmacht, was je im Katalog war, auch von den Stücken, die schon jemand gewonnen hat. Unter 25 % ist es ungewöhnlich, unter 10 % selten, unter 3 % legendär. Wir rechnen mit allem, was es je gab, nicht mit dem, was noch übrig ist. Also bleibt die Stufe gleich, auch wenn das Regal leerer wird.
Tick
Solange ein Match läuft, würfeln wir alle 30 Sekunden einmal, ob jemand was gewinnt. Dieses eine Würfeln ist ein Roll. Nur der Tick löst es aus, nie eine Runde, ein Event oder die Uhrzeit. Und wir würfeln nur in Matches, die gerade gespielt werden, und nur, während ein Event live ist.
Rampe
Mit jedem Tick, seit in diesem Match zuletzt jemand was gewonnen hat, steigt die Chance, und sobald wieder jemand gewinnt, fängt sie von vorn an. Je länger ein Match ohne Drop bleibt, desto wahrscheinlicher gewinnt beim nächsten Roll jemand, bis es irgendwann sicher ist. Wie steil die Rampe ist, legt eine einzige Zahl fest, die das Team einstellt: wie viele Drops pro Stunde in einem vollen 5v5 mit 10 Leuten zu erwarten sind. Ein kleineres Match bekommt seinen Anteil davon, damit alle pro Stunde Spielzeit gleich viel bekommen.
Roll-Beleg
Jeden Roll schreiben wir auf: den Tick, die Chance, die dabei galt, die gezogene Zahl, alle im Topf mit dem, was sie gewogen haben, und warum, die Lose je Item und den Seed. Gewinne schreiben wir immer auf, Nieten nur bei jedem 10. Tick, sonst hätten wir zehntausendmal dieselbe Zeile. Mit dem Seed kannst du jeden Roll exakt nachrechnen.
Durststrecke
Alle starten den Abend bei ×1. Jedes Match, das du ohne Drop zu Ende spielst, legt 0,15 drauf, bis zu 6 Matches, nach 6 zählst du also ×1,9. Ein gewonnener Drop holt dich wieder runter: einer auf ×0,67, zwei auf ×0,5. Keiner fällt unter ×0,5 oder steigt über ×2, also hat nie jemand mehr als die 4-fache Chance von jemand anderem im selben Roll. Das entscheidet nur, wer einen Drop kriegt, wenn ein Roll trifft, nie wie oft einer trifft. Jedes Event fängt für alle bei null an.

Perks

Was du dir in einem Match verdienen kannst, und wie lange es hält.

EZPug
Erwischt jemand auf dem Server einen Gegner mit dem Messer, hat jeder im Match 10 Sekunden Zeit, „get ezpug“ in den Chat zu schreiben, und wer das tut, glänzt 24 Stunden lang: ein Ring um deinen Avatar und ein Schimmer auf deinem Namen, überall auf EZPug. Im Draft sind deine Karte und dein Chip golden, und du bekommst ein Messer zum Werfen, das sonst keiner hat. Jeder Messer-Kill gibt euch eigene 10 Sekunden, und mit dem Match ist Schluss. Groß- und Kleinschreibung und Leerzeichen sind egal, aber sonst darf nichts in der Zeile stehen. Einmal pro Match: Schreibst du nach dem nächsten Messer wieder, glänzt du ab da noch mal volle 24 Stunden. Nur in Matches, in denen Menschen spielen. Jedes Mal zählt für den Pin „Get EZPug“.